Salut les gars!
Est ce que vous sauriez comment le jeu simule le résultat d'un match (en mode rapide)?
Je veux dire, une équipe qui a un total moyen bien plus élevé que son adversaire part favori, et à ça il faut ajouter les automatismes, la fraicheur, la motivation des gars, domicile/extérieur, le facteur aléatoire...
Bref je pense que le résultat rapide est dynamique, il évolue au court du jeu (genre si tu te retrouves à 10 contre 11, donc le niveau général de l'équipe baisse). Il doit y avoir une formule qui permet de prévoir, du moins calculer le score total.
Car j'ai remarqué en stats, que lorsque je simule un match plusieurs fois (quitter/charger), avec la même équipe, les scores restent dans les même eaux. Il y a quelques résultats préétablis selon le simulateur.
Bref si vous avez des infos...
PS: Loin de là l'idée de tricher, j'aimerai l'utiliser pour l'incorporer sous format excel. (et avoir une version tableur simplifiée du jeu).
moteur de simulation
- nistarok
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- JJacq
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Re: moteur de simulation
Je n'ai pas repéré de fichier non encodé pour ça...
C'est peut-être même dans le moteur du Jeu, car il ne charge pas de fichier spécifique en mémoire, à part toutes les images et les configurations écrans quand on lance ce mode-là.
C'est peut-être même dans le moteur du Jeu, car il ne charge pas de fichier spécifique en mémoire, à part toutes les images et les configurations écrans quand on lance ce mode-là.
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- spoucknick00
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Re: moteur de simulation
une histoire , un mythe , un peuple
Re: moteur de simulation
à mon avis, au mieux, tout est verrouillé dans un fichier encodé du jeu
Donc faut poser la question aux concepteurs du jeu, pas à nous, qui ne sommes que de pauvres fans
Donc faut poser la question aux concepteurs du jeu, pas à nous, qui ne sommes que de pauvres fans
Re: moteur de simulation
Slt
Auparavent, tu avais un fichier nommé " Textmode match" ( et malgré son nom, il influait bien sur les "résultats rapides" que tu pouvais bidouiller, genre abaisser la fréquence des blessures, cartons etc...)
Il n' existe plus depuis que EA/BF ont hardcodé tout un tas de données
C' est bete...pour nous comme pour eux :siflotte:
Auparavent, tu avais un fichier nommé " Textmode match" ( et malgré son nom, il influait bien sur les "résultats rapides" que tu pouvais bidouiller, genre abaisser la fréquence des blessures, cartons etc...)
Il n' existe plus depuis que EA/BF ont hardcodé tout un tas de données
C' est bete...pour nous comme pour eux :siflotte:
