Re: LFP/ Fifa Manager Vintage ( aide souhaitée et souhaitable )
Publié : 18 mai 2016 10:56
Forum pour le Jeu LFP Manager et FIFA Manager
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D'après ce que j'ai eu parfois, ou lu ici ou là (surtout sur des sites étrangers)JJacq a écrit :Ne fais rien pour l'instant, car il me semble que de supprimer des clubs met la pagaille, je crois au niveau des ID...![]()
Attend confirmation des pros de la BDD.
A 8 ou 9 ans..même 10...sinon, a 18 ans t' as l' équipe des All Black dans LFPMatrimoni a écrit :Tu connais des joueurs aussi légers ?
Une vraie gazelle du cerveau lentMatrimoni a écrit :Il est même très léger si tu ne pèses que son cerveau
perso, je n'ai rien trouvé sur les tailles ou Poids dans les .enc du fmdata.JJacq a écrit :Bon... Côté Editeur, pour les tailles des joueurs, on peut descendre à 125cm. Pour le poids, on peut descendre à 25kg sauf que, si on sauvegarde et que l'on recharge l'Editeur, on se retrouve à un poids de 75kg...![]()
Poids le plus bas gardé en mémoire : 40 Kg, en dessous, c'est rechargé à 75Kg. Je ne vois pas trop où ça coince. Je cherche encore un peu mais...
Oui.Tobb a écrit :Ca coince pour le poids, mais pas pour les tailles, c' est ça ?
Ok, ben tu vois ce que tu peux faire, mais ne te casse pas trop la teteJJacq a écrit :Oui.Tobb a écrit :Ca coince pour le poids, mais pas pour les tailles, c' est ça ?
Exactement, il sert à déterminer certains des 8 clubs qui seront simulés.Tobb a écrit :SVP![]()
A quoi sert le document texte " Priority Clubs " dans Database ?
Est-ce lui qui determine les clubs des ligues qu' on ne selectionne pas, qui seront tout de même présents dans notre carrière ?
Car dans ce doc txt, pas de Ghana par exemple ( Essien y est dans son club d' origine ) Dois-je créer une ligne Ghana + ID puis une ligne pour son club + ID ?
Merci d' avance
ce qui fait ralentir le jeu, pour moi reste un mystère, car avec 40 championnats sélectionnés il m'est arrivé de ne rencontrer aucun ralentissement (même à l'inter-saison) alors qu'avec 2 ou 3 championnats (venant de la liste des 40) j'ai eu des ralentissement allant jusque 15 ou 20 minutes à l'inter-saison.Tobb a écrit : J' imagine que ce qui fait ralentir le jeu, c' est surtout le calcul des rencontres de championnat, pas tant de disposer de x ou y nb de joueurs ?
Merci d' avance
perso mon jeu est fluide durant la saison, avec des scripts hyper chargés.Tobb a écrit :
En fait je ne pensais pas a celui là, mais les calculs, journées après journées, et donc plus il y a de championnats de sélectionnés et plus il y a de calculs a faire, a priori
Pour l' autre ralentissement, pour moi il vient des scripts actuels.
Si je prends la version intégrale ( 14/15 ou 15/16 ): ralentissements a chaque fois. Si je mets d' anciennes versions de scripts que j' avais en stock ou les scripts vintage, ça passe comme une lettre a la poste. C' est un truc que j' ai constaté plusieurs fois.
Mais n' ayant aucune connaissance la dedans, ni ce qui se trame dans les scripts...ce n 'est qu' un avis de spectateur
A mon avis un club qui sera simulé dans les 8 du pays aura un effectif complet (joueurs réels ou pas au départ)Tobb a écrit :![]()
Je pense que je vais tenter l' expérience du "bourrage" du " Priorityclubs "
Je vais y insérer plusieurs clubs pour chaque pays, souvent pour juste deux ou trois joueurs max, et je verrais si le jeu rame ou plante
Merci pour ton avis